Enrö Rubik

El inventor: Ernö Rubik

En 1974, el arquitecto y escultor húngaro Enrö Rubik diseño su famoso cubo, con el objetivo de usarlo como material de apoyo durante sus clases de arquitectura en la EACB de Budapest.

El cubo Rubik nació como una herramienta didáctica, con la que el profesor Rubik pudiera ilustrar la teoría de grupos algebraicos en objetos tridimensionales. Sin embargo, pronto se percató del reto que suponía resolver el problema estructural para lograr mover las partes independientemente sin que el mecanismo entero se desmoronara. Tras varios intentos, consiguió un prototipo funcional a principios de 1974. Sin embargo, el Sr. Rubik no fue consciente de que había creado un rompecabezas hasta que mezcló su cubo e intentó llevarlo a su posición original, y tardó un mes hasta encontrar una solución válida para la resolución de su invento.

Desde entonces, se han lanzado multitud de variaciones y modificaciones, en su mayoría por empresas chinas que se han especializado en este producto y que actualmente fabrican Cubos de Rubik de una calidad impresionante. Podemos citar algunas marcas de gran prestigio como MoYu, QiYi, GAN o Z-Cube.

Existe una modalidad denominada "speedcubing", que consiste en la resolución de un cubo de Rubik, o de cualquiera de sus variaciones, en el menor tiempo posible. El record del mundo para cubos Rubik clásicos de 3x3 está en manos del neozelandés Feliks Zemdegs con un tiempo de 4 segundos y 22 milésimas.

Resolviendo cubos

Cualquiera es capaz de resolver cualquier cubo Rubik, tan solo requiere un poquito de paciencia.

Resolver el 2x2

Desarrollado por Larry Nichols en 1957, podríamos considerarlo el precursor del Cubo de Rubik. Evidentemente, es la variante más sencilla de resolver, por lo que es ideal para no iniciados.

Resolver el 3x3

El clásico. Una vez que aprendes a resolver el 3x3, las demás variaciones no tienen ningún secreto. Todo consiste en aplicar unos algoritmos, serie de movimientos, y un poquito de paciencia. ¡Es muy fácil!

Resolver el 4x4

El 4x4 supone el mayor reto. Una vez lo controlas, los demás 5x5, 6x6, etc... no supondrán problema alguno. Su resolución se basa en su reducción a un típico 3x3, permitiendo aplicar así los algoritmos del 3x3.